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	<title>MundoDL Blog &#187; magos</title>
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	<description>Blog del juego online: El mundo de Dragonlance (Mundodl.com)</description>
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		<title>Clases, Ventajas y el nuevo servidor</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:33:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como veo que hay un poco de confusion y gracias al comentario de MaY, voy a comentar algo mas todos estos temas.
La idea de las nuevas clases es crearlas para el nuevo servidor, aunque no descarto que tambien sean puestas en el actual, pero principalmente es para dar un cambio al juego, pero desde un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como veo que hay un poco de confusion y gracias al comentario de MaY, voy a comentar algo mas todos estos temas.</p>
<p>La idea de las nuevas clases es crearlas para el nuevo servidor, aunque no descarto que tambien sean puestas en el actual, pero principalmente es para dar un cambio al juego, pero desde un nuevo comienzo.</p>
<p>Se que a muchos, la mayoria no les interesa dejar sus personajes o volver a subir, solo puedo decirles que es diferente, porque mantenienes una clases y la ves mejorar y otras novedades que vendran.</p>
<p>Respecto a que si la nueva clase es dar ventaja a los magos, aunque parece ser asi, los magos solo son la primera clase en usar el nuevo sistema, voy a implementar sistemas similares en otras clases, mas representativas del juego o con un sistema mas acorde, que dara lugar a un equilibrio entre clases.</p>
<p>Tengo que decidir si pongo la nueva clase en el servidor actual a modo de prueba haber si gusta y leugo crear el total de clases en el nuevo antes de ser abierto para que desd el inicio sea distinto para todo tipo dej ugadores, no solo los magos.</p>
<p>Podeis comentar este tema dejando un comentario o <a title="Post del foro del nuevo servidro" href="http://foro.mundodl.com/index.php?topic=78.0">en el foro </a></p>
<p>Gracias a <strong>MaY </strong>por el comentario, a <strong>Ariela </strong>por pasarse a comentar por el foro y a <strong>Mishanna </strong>por pasarse por el foro, leer el blog y seguir mundodl en twitter, haber si los demas jugadores toman ejemplo</p>
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		<title>Torres de Alta Hechiceria II</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:55:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Con la ayuda e ideas de los comentarios del post del foro sobre las Torres de alta hechiceria, he llegado a una conclusion mas avanzada
Creo que la mejor opcion para este tema, que es la que yo tenia en mente es crear las torres, puesto que en la &#8220;cronologia&#8221; ( vease que el juego es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la ayuda e ideas de los comentarios del <a title="Torres de alta hechiceria" href="http://foro.mundodl.com/index.php?topic=53.0" target="_blank">post del foro sobre las Torres de alta hechiceria</a>, he llegado a una conclusion mas avanzada</p>
<blockquote><p><em>Creo que la mejor opcion para este tema, que es la que yo tenia en mente es crear las torres, puesto que en la &#8220;cronologia&#8221; ( vease que el juego es bastante mezcla de tiempos, sino se me limitaria la accion) encajan mas o menos, no voy a resucitar antiguas torres como la Istar.</p>
<p>Pero dichas torres serian un lugar de reunion para los magos en este caso la de wayreth para todas las ordenes y la de palanthas de acceso muy restringido vease superar un acertijo/combate daria al mago que acceda alguna novedad.</p>
<p>El tema de la sede de los tunicas negras, como dice garibanus y valiendome de los libros, los tunicas negras no tenian un alojamiento en la torre, solo dos Raistlin y Dalamar los que mas la habitaron posteriormente de la maldicion hechada por el tunica negra cuando los ciudadanos de palanthas querian hechar a los magos.</p>
<p>conclusion, si a crear las torres en sus lugares respectivos y a las clases de los tunicas negras, rojas y blancas.</p>
<p>P.D. Otro punto interesante comentado por garibanus, es lo de que los clanes tengan un solo lugar propio y fuera de su lugar tengan que usar las tabernas, es una gran idea y que la voy a tomar muy enserio para revivir los castillos o sedes de clan</em></p></blockquote>
<p>Esto traera posibles quejas de jugadores y clanes, pero creo que vale es esfuerzo para dar utilidad a los taberneros</p>
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		<title>Torres de Alta Hechiceria</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 16:57:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tras la sugerencia de zarius, sobre a&#241;adir las torres de alta hechiceria al juego, tambien he pensado en a&#241;adir las 3 clases de magos de Krynn.
Las clases magicas hasta ahora, que eran Artes Oscuras y Poderes misticos, seguirian, pues uno es para los sacerdotes y el otro para los magos renegados. Lo que podria pensar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras la sugerencia de zarius, sobre a&ntilde;adir las torres de alta hechiceria al juego, tambien he pensado en a&ntilde;adir las 3 clases de magos de Krynn.</p>
<p>Las clases magicas hasta ahora, que eran Artes Oscuras y Poderes misticos, seguirian, pues uno es para los sacerdotes y el otro para los magos renegados. Lo que podria pensar es modificar algun nombre.</p>
<p>La idea comentada por zarius es</p>
<blockquote><p><em>Creo que la de Palanthas debe de ser fijada alli para los magos Tunicas Negras pero deberia de aparecer en el juego la de Wayreth y que se estuviese moviendo, yo la meteria dentro de las luchas, que te aparezca como la taberna , cuando menos te lo esperas, y que tenga algun tipo de efecto sobre el jugador, aumentado las habilidades si eres mago, o que solo los magos pudiesen tener acceso a ella, y cuando hablo de magos me refiero a las tres ordenes, ya que solo ellos eran los unicos capaces de encontrar esta torre.<br />
Alli se podrian hacer conclaves entre las tres Ordenes y aumentar las Habilidades mas rapidamente.</em></p></blockquote>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Esto puede presentar problemas de desigualdad entre clases, cosa que hay que analizar</p>
<p>Ademas requeriria la prueba de acceso y otras cosas que debo estudiar.</p>
<p>Cuando sea mas que una sugerencia os informo</p>
]]></content:encoded>
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