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Con la ayuda e ideas de los comentarios del post del foro sobre las Torres de alta hechiceria, he llegado a una conclusion mas avanzada
Creo que la mejor opcion para este tema, que es la que yo tenia en mente es crear las torres, puesto que en la “cronologia” ( vease que el juego es bastante mezcla de tiempos, sino se me limitaria la accion) encajan mas o menos, no voy a resucitar antiguas torres como la Istar.
Pero dichas torres serian un lugar de reunion para los magos en este caso la de wayreth para todas las ordenes y la de palanthas de acceso muy restringido vease superar un acertijo/combate daria al mago que acceda alguna novedad.
El tema de la sede de los tunicas negras, como dice garibanus y valiendome de los libros, los tunicas negras no tenian un alojamiento en la torre, solo dos Raistlin y Dalamar los que mas la habitaron posteriormente de la maldicion hechada por el tunica negra cuando los ciudadanos de palanthas querian hechar a los magos.
conclusion, si a crear las torres en sus lugares respectivos y a las clases de los tunicas negras, rojas y blancas.
P.D. Otro punto interesante comentado por garibanus, es lo de que los clanes tengan un solo lugar propio y fuera de su lugar tengan que usar las tabernas, es una gran idea y que la voy a tomar muy enserio para revivir los castillos o sedes de clan
Esto traera posibles quejas de jugadores y clanes, pero creo que vale es esfuerzo para dar utilidad a los taberneros
Tags: blancas, castillos, clan, hechiceria, magos, palantas, rojas, tabernas, tabernero, torres, tunicas negras, wayreth